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            日本大阪电气通信大学本科直招项目


            东京大学SGU申请团队 10年申请经验:https://qic.ac.cn/【微信/QQ:1119261】

            招生专业:数字游戏学科(动漫、游戏开发)、游戏与媒体学科 选择正确会改变自己的人生轨迹  ,请抓住机会吧  。

            本次招生是国际交流特别入试仅限在中国国内的中国学生、在日本就读语言学校的学生需回北京参加面试 。合格的学生均享受学费减免等相关政策  。 

            大阪电气通信大学是一所80年老校 。在数字游戏及数字媒体领域拥有强大的教育资源  ,并与世界上相同领域知名的谢尔丹学院、阿姆斯特丹应用科学等高校开展学生相互交流及共同研究等项目  。与国内的北京科技大学  ,江南大学是友好校  ,并共同举办过国际交流双学历项目 ,现该项目毕业的学生活跃在中日两国的电视台、集团企业、动漫、游戏开发、银行等企业  。且长期互派留学生  。大阪电气通信大学在数字媒体专业方面  ,拥有着强大的专业实力、日本15年前第一个创建数字游戏专业的大学  ,在这个专业领域是先驱者也是领先者  。在数字游戏、数字媒体这个专业领域是日本高校拥有专业研究生院的大学之一  。 

            大阪电气通信大学数字媒体相关专业设备先进  ,实操性强  。数字媒体专业需要大量的设备投入 ,如穿戴式设备等等 。在设备的投入和实操性上在日本的大学中是没有竞争对手的 。 

            数字游戏学科-游戏的新表现、学习制作、企划、运营等综合能力 

            课程关键词:游戏开发、CG、软件开发、系统构筑、经营管理、交流沟通、VR、AR、信息工程 

            游戏与媒体学科-追求游戏的可能性  。学习能够在数字信息产业中活跃于多媒体领域的能力 

            课程关键词:游戏、媒体、设计/艺术、动画、信息发布、文化、交流与沟通、企划/开发、市场营销、体育 

            招生区域:中国 

            招生对象:应往届高中毕业生、职高毕业生、专科生(2020年3月31日前满18周岁)、具备相当于日语2级的日语水平、文理兼收  ,更加期待美术生报考  。 

            报名时间:2019年3月-2019年8月(中日之窗将从报名者中选定保送生) 

            考试方式/时间:面试(2019年10月15日) 

            报考条件:高中毕业证(或满12年基础教育的相同学历)、高中成绩单 

            联系电话:136-7123-8384(李老师)、185-1128-1043(寺田老师) 

            QQ:806437010、1678316770 

            Email:806437010@qq.com 

            微信:aaron-aini 

            微信公众号:cnjp86to81

            大阪电气通信大学学生作品VR游戏『King of Money』入选ISCA(INTERNATIONAL STUDENTS CREATIVE AWARD)2017 

            数字游戏学科介绍 

            超越娱乐  ,拓展丰富多彩的数字游戏  ,追求无限的可能性  ! 

            以游戏制作为中心 ,综合掌握最新技术和游戏相关运营能力 

            技术与艺术在数字游戏这个世界里实现了戏剧性的会晤 。本学科向学生传授计算机科学的基础、高级编程、三维CG及音响表现技能等综合知识 ,培养创造全新数字作品及开发新工具、能让我们的生活更加丰富的人才  。

            必修单元:关注职业生涯  ,探究游戏和社会的连接  。 

            选修单元:艺术与设计 ,电脑制图  ,软件开发  ,硬件与工学的前沿科技  ,企画与经营管理  。 

            毕业后的就职方向

            培养在数字游戏的企画  ,制作  ,运营任一环节都能胜任的人才以及能使用最新科技的VR和AR进行硬件软件的开发的高端人才  。他们作为游戏和内容的数字开发者活跃在游戏  ,IT  ,互联网  ,游戏动漫开发等领域  。

            游戏与媒体介绍 

            培养具有创造力、技术力及社会性的数字创作员 

            以游戏、动漫为核心对相关领域进行横向学习 

            以游戏、动漫为轴学习扩展的多元化文化 

            本学科培养能长期活跃于艺术文化产业领域的人才  ,从管理、艺术、动漫三个方向  ,编制富有特色的教学内容 。从数字娱乐的策划、编导到作品制作  ,在追求各自的专业性、独创性的同时 ,进一步提高学生的沟通交流能力  ,为学生将来走向社会作准备  。 

            必修单元:关注职业生涯  ,探究游戏和社会的连接  。 

            选修单元:艺术与设计 ,数字游戏制作  ,以动漫为中心的时间轴展现  ,对视频 ,广播 ,事件  ,信息发送等的思考  ,以游戏为轴学习扩展的多元化文化  。 

            毕业后的就职方向-游戏和传媒界的专家 

            通过在数字游戏和娱乐内容的企画  ,制作  ,播放 ,出版的各个领域里的各种内容的开发以及信息传媒相关领域来扩大游戏的魅力  。

            适合人群:应往届高中毕业生、职高毕业生、专科生(2020年3月31日前满18周岁)、具备相当于日语2级的日语水平、文理兼收 ,更加期待美术生报考  。

            服务流程:

            成功案例:

            2018年大阪电气通信大学的全体面试学生  ,全员合格  。

            大阪电气通信大学合格通知书20名同学

            20名合格学生到达大阪关西机场留念

            日本驻华大使馆横井参事官看望即将留学的同学们

            2018年4月毕业典礼留念

            大阪电气通信大学毕业典礼高同学代表学生讲话

            2018年4月毕业生昝同学的学位证书  ,昝同学回国后成功入职北京电视台BTV  。